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详细规则、胜负判定方法
1、认识棋盘和棋子:
*棋盘
棋子活动的场所,叫做”棋盘”,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些
交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为”河界”,整个棋盘就以”河界”分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有”米”
字方格的地方,叫做”九宫”。
*棋子
象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)
黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)

2、走棋和吃子
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到
另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。

各种棋子的走法:
*帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在”九宫”之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横
线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。
*仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。
*相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称”象走田”。相(象)的活动范围
限于”河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的”田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称”塞象眼”。
* 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有”一车十子
寒”之称。
*炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。
*马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称”马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周
的八个点,故有”八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称”蹩马腿”。
* 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。

3、吃子
任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即”吃子”)。只有炮的吃子方式与
其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称”架炮”或”炮打隔子”。

4、将军、应将、将死、困毙
一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为”将军”,或简称”将”。被”将军”的一方必须立即”应将”,即用自卫的着法
去化解被”将”的状态。 如果被”将军”而无法”应将”,就算被”将死”。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方”军”,却被禁在一个位置上无路
可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被”困毙”。
5、胜、负、和
对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:
* 帅(将)被对方”将死”,即被对方将军却无法应将;
*被”困毙”,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;
*自己宣布认输。
*一方长将不变,长将一方算输。

出现以下情况,算和局:
* 一方轮走时,提议作和,对方同意;
*双方长将不变,符合”棋例”中”不变作和”的规定,双方又不愿变着时。

6、术语介绍
(一)将军:对局中一方的棋子要在下一着棋将对方的帅(将)吃掉,称为”将军”。
(二)应将:被”将军”的一方所采取的反击、躲避或防卫的着法。应将的方法有:
吃掉对方进行”将军”的棋子。
帅(将)从被攻击的位置上避开。
用自已的棋子置于对方”将军”的棋子和自已帅(将)之间,俗称”垫将”。
遇到对方炮”将军”时,除以上”应将”的办法外,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。如遇马”将军”时,还可以用已方的棋子蹩住马腿

(三)将死:如果被”将军”而无法”应将”,就算”将死”。
(四)困毙:轮到走棋的一方,帅(将)虽然没有被”将军”却被禁在一个位置上无路可走,同时已方其他棋子也都不能走动,就算被”困
毙”。
(五)河界线:构成河界的两条横线。
(六)巡河:一方棋子在已方”河界线”上时,称为”巡河”。
(七)骑河:一方棋子在对方”河界线”上时,称为”骑河”。
(八)中线:棋盘中第5条竖线,通常用”五”(红方)或”5″(黑方)来代表。
(九)肋道:棋盘中第4,6两条竖线,通常用”四”、”六”(红方)或”4″、”6″(黑方)来代表。
(十)兵行线(卒行线):棋盘中”河界线”下面的第一条横线,兵、卒就摆在这条线上。
(十一)宫顶线:兵行线(卒行线)下面的那条横线,因是”九宫”的顶线,故得名。
(十二)底线:棋盘两端的第一条横线。
(十三)对局:双方下棋称”对局”,弈叫”对弈”。
(十四)全局:指对局的全部过程。包括”开局”、”中局”、”残局”三个阶段。
(十五)局面:指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括”先手”、”后手”、”优势”、”平稳”、”对攻”、”复杂”、”均势”等等。
(十六)起着:开局第一着。
(十七)胜势:对局中,局势大体已定。胜利在望的一方,称”胜势”。
(十八)胜定:对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为”
胜定”。
(十九)绝杀:对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称”绝杀”。
(二十)羊角士:把士支在九宫上角,称”羊角士”、是防守的一种方法。
(二十一)花士象:或花仕相。指对局中双士象或双仕相,在中线联防时左右分开的一种形式。
(二十二)单缺士(仕):对局中,有双象(相)而缺一士(仕),称”单缺士(仕)”。
(二十三)单缺象(相):对局中,有双士(仕)而缺一象(相)。
(二十四)闲着:一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。
(二十五)空着:毫无作用的一着棋,容易贻误战机,导致输棋。
其实这些术语规则看上去很繁琐,但如果产生兴趣,在QQ上多多对战,积累经验,便能熟能生巧,收获信心,更重要的是爱情甜蜜。

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我对中国象棋的理解为:1、开局注重布局,注重子力压制,注重先手优势(象棋由于车这个子力威力太大行动力超强,加上炮这种快速特种
兵配合,所以导致前期用好车炮组合,只要车炮把对手一边压制住,后面蹬马上卒就大兵压境了,先手优势过大,这导致对象棋有点研究的人
,都对开局那前几十步定式招法研究得很透,如何先手布局,如何反先手,所以大家都大多按定式走,象棋比赛就不好看了。)中国象棋棋盘
就那么大,9X10=90个点,没有多少点位可供选择,所以一个车封两条路19点,一个炮打一条路或者两条路最多封19个点,一个马踩8个点,兵
过河是3个点,你只要用好车和炮,把对手比较好的攻击阵位给封住路线,他就很难发挥。所以我感觉和高手玩象棋,后手劣势太大,一个应
招不慎,就一直被压着打了,毫无喘息之机。当然后手也有一些反先的招数,比如对子。但是对子也同时消耗自己的步数和进攻子力,简化局
势往往带来的不是胜利而是平局。总之,开局的目的是要伸展自己的兵力部署,占好位置,适合攻击,便于防守,子力协调,相互之间有看护
,并且封杀敌人的进攻路线,甚至封杀敌方的运动范围,把敌人的子力压制在5X5的范围内,逐渐缩小包围圈,压到4X4,3X3,最后他无路可
走就被咱们局部优势兵力以多打少了。前期布局提供了中盘进攻的便利,中盘占了便宜就容易在中后段优势转化为胜势。当然高手也不是泛泛
之辈,你想封他的路,他还想封你的路呢,你想围猎他,他在另一侧也照样收拾你,所以开局的布局,要兼顾攻防平衡,阵容不能有漏洞给人
家可乘之机。尤其和高手对局,人家的布阵研究的很透,铁索连环各自相互照应,铁桶阵一般,打都打不进去。苦于找不到机会入手,那么心
态就不能急躁,高手与高手过招,破绽往往出现在一方心急想要攻击的瞬间,他的防御阵型就改变了,变阵或者攻防转换之时才有漏洞可钻。
他不像街边老大爷浑身上下都是破绽,任你随便打,大爷自己犯晕还给你明个将。

先学基本走法,然后大概的知道一点开局,就去学残局,先学基本杀发,这就可以出去下下棋了。然后背一点残局定式。反过来如果还有兴趣
提高的话就去记开局谱。要达到什么样的水平就要付出相应的努力,粗粗了解还是精通,需要的努力程度差的海了去了。

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